Обучение инкрементальное
Обучение инкрементальное — метод машинного обучения, при котором входные данные постоянно используются для расширения знаний существующей модели, то есть для ее дальнейшего обучения. Это динамическая методика обучения
Обучение инкрементальное — метод машинного обучения, при котором входные данные постоянно используются для расширения знаний существующей модели, то есть для ее дальнейшего обучения. Это динамическая методика обучения
Деревья быстрого и бережливого принятия решений — разновидность дерева классификации. Деревья быстрого и бережливого принятия решений могут использоваться в качестве инструментов принятия решений, которые работают как
Гиперплоскость — граница принятия решения в машинном обучении классификаторах, которая делит входное пространство на две или более частей, каждая из которых соответствует уникальной метке класса. [Глоссарий по
Оптимизация гиперпараметров — процесс выбора набора оптимальных гиперпараметров для обучающего алгоритма. [Глоссарий по искусственному интеллекту. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// en.wikipedia.org›wiki/Glossary_of_artificial_intelligence/, свободный.]
Гиперэвристика — метод эвристического поиска, направленный на автоматизацию процесса выбора, объединения, генерации или адаптации нескольких более простых эвристик (или компонентов таких эвристик) для эффективного решения задач вычислительного
График (дискретная математика) — в математике, и более конкретно в теории графов, граф — это структура, представляющая собой набор объектов, в котором некоторые пары объектов в
График (абстрактный тип данных) — в информатике граф — это абстрактный тип данных, который предназначен для реализации концепций неориентированного графа и ориентированного графа из математики; в частности, из области теории графов. [Глоссарий по искусственному
Трансформатор генеративный предварительно обученный (GPT) — большая языковая модель на основе архитектуры трансформера, которая генерирует текст. Сначала она проходит предварительное обучение, чтобы предсказывать следующий токен в тексте (токен —
Проблема фреймов — проблема поиска адекватных наборов аксиом для жизнеспособного описания среды, в которой работает робот. [Глоссарий по искусственному интеллекту. (Электронный ресурс). Режим доступа: http://
Общая теория игр — это разработка программ искусственного интеллекта, способных успешно играть более чем в одну игру. [Глоссарий по искусственному интеллекту. (Электронный ресурс). Режим доступа: