3D camera
3D camera (3D depth camera) — ЗО-видеокамера специальная камера, фиксирующая объёмность изображения; применяется, например, в технологии распознавания управляющих жестов. Синоним — depth camera. [Пройдаков Э.М.,
3D camera (3D depth camera) — ЗО-видеокамера специальная камера, фиксирующая объёмность изображения; применяется, например, в технологии распознавания управляющих жестов. Синоним — depth camera. [Пройдаков Э.М.,
ЗС — Computers, Communications & Consumer electronics— компьютеры, коммуникации и бытовая (потребительская) электроника, ЗС-индустрия. [Пройдаков Э.М., Англо-русский толковый словарь по робототехнике и искусственному интеллекту /
Notebook — класс портативных, «блокнотных» персональных компьютеров, отличающихся малыми размерами, небольшой массой, низким энергопотреблением. [Философия микропроцессорной техники. Словарь терминов и сокращений. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// intuit.ru›24875/, свободный.]
Motherboard — материнская системная плата, на которой располагаются дополнительные, дочерние платы. [Философия микропроцессорной техники. Словарь терминов и сокращений. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// intuit.ru›24875/, свободный.]
LPT (Line Printer) — порт для подключения принтера, работающий по интерфейсу Centronics. [Философия микропроцессорной техники. Словарь терминов и сокращений. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// intuit.ru›24875/, свободный.]
Прерывание клавиатуры — аппаратное прерывание, формируемое при нажатии или отпускании клавиши. По прерывании вызывается обработчик прерывания (драйвер), который помещает скэн-коды и соответствующие им коды ASCII
Манипулятор шаровой (трекбол) — иногда называют перевернутой механической мышью, так как перемещение курсора связано с ручным вращением выступающего над поверхностью шарика, расположенного в верхней части
Частота процессора (CPU frequency) — рабочая частота процессора, называемая иногда также «внутренней» частотой. Равняется произведению частоты шины на фактор умножения частоты. [Глоссарий терминов, имеющих отношение к компьютерной памяти. (Электронный
Умножение частоты (clock multiplying) — принцип, применяемый в компьютерах начиная с 486-го поколения для согласования растущей тактовой частоты процессора и остальной системы. В результате системная шина (а вместе с ней
access time — время доступа (иногда ошибочно именуется скоростью) — время, необходимое на полный цикл обращения к информации, хранящейся по случайному адресу в чипе или модуле. Нужно иметь в виду,