Использование повторное
Использование повторное – это использование в программе класса для создания экземпляров или в качестве базового для создания нового класса, наследующего часть или все характеристики родителя. Повторное использование
Использование повторное – это использование в программе класса для создания экземпляров или в качестве базового для создания нового класса, наследующего часть или все характеристики родителя. Повторное использование
Паспорт модуля – внутренний документ проекта, который обычно представляет собой конверт с именем модуля. Внутри конверта содержатся описания: прототипа вызова самого модуля и модулей; вызываемых модулем
Паттерн проектирования — это образец, типовое решение какого-либо механизма объектно-ориентированной программы. [Камаев В. А., Костерин В. В. Основные термины и определения. Технологии программирования. Факультет электроники и
Реализация программы, нисходящая – в технологии структурного программирования первичная реализация группы модулей верхних уровней, которые называются ядром программы, и, далее, постепенно в соответствии с планом, реализуются
Проектирование нисходящее — один из главных принципов технологии структурного программирования, согласно которому, при разработке иерархии модулей программ выделяются первоначально модулей самого верхнего уровня иерархии, а затем
Научно-исследовательская работа (НИР) — самостоятельный этап, проводимый для выявления последних научных достижений с целью их использования в проекте, проверки реализуемости изделия и уточнения отдельных его
Наследование — это определение класса и затем использование его для построения иерархии классов-потомков, причем каждый потомок наследует доступ к коду и данным всех своих классов
Модульность программ – основной принцип технологии структурного программирования, характеризуется тем, что вся программа состоит из модулей. [Камаев В. А., Костерин В. В. Основные термины и
Множественное наследование классов — наследование, при котором каждый класс может, в принципе, порождаться от одного или сразу от нескольких родительских классов, наследуя поведение всех своих
Механизм сокрытия информации – механизм, используемый для исключения возможных, но недопустимых сообщений объектам. [Камаев В. А., Костерин В. В. Основные термины и определения. Технологии программирования.