Тексель
Тексель — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта. Пиксель текстуры. Текстура, в свою очередь, представляет собой массив текселей. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО
Тексель — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта. Пиксель текстуры. Текстура, в свою очередь, представляет собой массив текселей. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО
Растеризация (Rasterization) – процесс преобразования графического векторного изображения в растровый вид. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н.
Память разделяемая (для CUDA) — это 16-килобайтный блок памяти с общим доступом для всех потоковых процессоров в мультипроцессоре. Эта память весьма быстрая, такая же, как
Текстуры процедурные (Procedural Textures) – текстуры, описываемые математическими формулами. Такие текстуры не занимают в видеопамяти места, они создаются пиксельным шейдером «на лету», каждый их элемент
Память констант – область памяти на графической карте объемом 64 килобайта, доступная только для чтения всеми мультипроцессорами. Она кэшируется по 8 килобайт на каждый мультипроцессор.
Буфер первичный (Front buffer) — область памяти, из которой происходит вывод кадра на экран (расчет производится в back buffer). [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов.
Фильтр медианный – нелинейная фильтрация изображения; основывается на нахождении медианы – среднего элемента последовательности в результате её упорядочения по возрастанию убыванию и присваиванию найденного значения
Конвейер — серия шагов по созданию и отображению трехмерного изображения. Первый шаг — трансформация: создается трехмерный объект и отображается на плоскость. Второй шаг – добавление
Шаг третий – рендеринг цветов и теней многоугольников для соответствующих текстур. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н.
Затуманивание (Fogging) — образуется за счет комбинирования смешанных компьютерных цветовых пикселов с цветом тумана (fog) под управлением функции, определяющей глубину затуманивания. [Программирование графических приложений. Словарь