Терминологический словарь автоматизации строительства и производственных процессов

Реестровая запись:
ЭЛ № ФС77-79395 от 02.11.2020

ISSN: 2782-1528

DOI 10.34660/c0727-6092-6372-a

Последнее обновление словаря: 13.10.2026 - 10:13
Категории

Автоматизация строительства /automation of constructing

Тексель

Тексель — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта. Пиксель текстуры. Текстура, в свою очередь, представляет собой массив текселей. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО

Читать далее

Растеризация

Растеризация (Rasterization) – процесс преобразования графического векторного изображения в растровый вид. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н.

Читать далее

Память разделяемая

Память разделяемая (для CUDA) — это 16-килобайтный блок памяти с общим доступом для всех потоковых процессоров в мультипроцессоре. Эта память весьма быстрая, такая же, как

Читать далее

Текстуры процедурные

Текстуры процедурные (Procedural Textures) – текстуры, описываемые математическими формулами. Такие текстуры не занимают в видеопамяти места, они создаются пиксельным шейдером «на лету», каждый их элемент

Читать далее

Память констант

Память констант – область памяти на графической карте объемом 64 килобайта, доступная только для чтения всеми мультипроцессорами. Она кэшируется по 8 килобайт на каждый мультипроцессор.

Читать далее

Буфер первичный

Буфер первичный (Front buffer) — область памяти, из которой происходит вывод кадра на экран (расчет производится в back buffer). [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов.

Читать далее

Фильтр медианный

Фильтр медианный – нелинейная фильтрация изображения; основывается на нахождении медианы – среднего элемента последовательности в результате её упорядочения по возрастанию убыванию и присваиванию найденного значения

Читать далее

Конвейер

Конвейер — серия шагов по созданию и отображению трехмерного изображения. Первый шаг — трансформация: создается трехмерный объект и отображается на плоскость. Второй шаг – добавление

Читать далее

Шаг третий

Шаг третий – рендеринг цветов и теней многоугольников для соответствующих текстур. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н.

Читать далее

Затуманивание

Затуманивание (Fogging) — образуется за счет комбинирования смешанных компьютерных цветовых пикселов с цветом тумана (fog) под управлением функции, определяющей глубину затуманивания. [Программирование графических приложений. Словарь

Читать далее