Буфер линейный
Буфер линейный (Line Buffer) — буфер памяти, используемый для хранения одной линии видеоизображения. Если горизонтальное разрешение дисплея установлено равным 640 и для кодирования цвета используется
Буфер линейный (Line Buffer) — буфер памяти, используемый для хранения одной линии видеоизображения. Если горизонтальное разрешение дисплея установлено равным 640 и для кодирования цвета используется
Память локальная — небольшой объём памяти, к которому имеет доступ только один потоковый процессор. Она относительно медленная — такая же, как и глобальная. [Программирование графических
Шейдер пиксельный (Pixel Shader) – работает с фрагментами изображения. Под фрагментом изображения в данном случае понимается пиксель, которому поставлен в соответствие некоторый набор атрибутов, таких
Прозрачность (Transparency) — в компьютерной графике цвет часто описывается в терминах RGB величин или величинами красного, зеленого и синего цвета. Существует еще коэффициент Alpha (альфа),
Изображение растровое — представляет собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах, и материалах. Важными характеристиками изображения
Текстура – 1. Растровое изображение, накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят 3D-модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. 2. Двумерное изображение, хранящееся
Тесселяция (Tessellation) – процесс деления изображения на более мелкие формы. Для описания характера поверхности объекта она делится на всевозможные многоугольники. Наиболее часто при отображении графических
Графика трёхмерная – совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Для создания модели трехмерного объекта используются геометрические примитивы
Фильтрация трилинейная (Tri-linear Filtering (Tri-linear MIP Mapping)) метод уменьшения искажений в картах текстур, использующий билинейную фильтрацию для четырех текстурных пикселов из двух ближайших MIP-карт и
Удаление скрытых поверхностей (Hidden Surface Removal) — метод определения видимых для наблюдателя поверхностей. Позволяет не отображать невидимые из данной точки поверхности объекта. [Программирование графических приложений.