Полюс связи
Полюс связи (конец) (link end) — экземпляр полюса (конца) ассоциации. [Терминология языка uml и унифицированного процесса. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// studfile.net›preview/9517644/page:18 /, свободный.]
Полюс связи (конец) (link end) — экземпляр полюса (конца) ассоциации. [Терминология языка uml и унифицированного процесса. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// studfile.net›preview/9517644/page:18 /, свободный.]
Поток процесса, рабочий (process workflow) — логическая группировка действий. [Терминология языка uml и унифицированного процесса. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// studfile.net›preview/9517644/page:18 /, свободный.]
Модель области определения (domain model) — фиксирует контекстное окружение системы. [Терминология языка uml и унифицированного процесса. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// studfile.net›preview/9517644/page:18 /, свободный.]
Зависимость (dependency) — семантическое отношение между двумя предметами, при котором изменение одного предмета (независимого предмета) влияет на семантику другого предмета (зависимого предмета). [Терминология языка uml и унифицированного
Издание электронное, деривативное — цифровое представление печатного издания или аудиовизуальной продукции, имеющее выходные сведения электронного издания и размещенные в электронной библиотеч- ной системе. [Словарь терминов
Глоссарий (лат. glossarium — «собрание глосс») — словарь узкоспециализированных терминов в какой-либо отрасли знаний с толкованием, иногда переводом на другой язык, комментариями и примерами. В
Обучение гибридное — то же, что и смешанное обучение. [Словарь терминов и понятий цифровой дидактики / Рос. гос. проф.-пед. ун-т; авт.- сост.: Ломовцева Н. В.,
Геймификация — это применение подходов, характерных для компьютерных игр, в неигровых сферах, в том числе образовании и бизнесе. Основное преимущество геймификации неигровых процессов состоит в
Экскурсия в дистанционном обучении, виртуальная — органи- зационная форма дистанционного обучения, отличающаяся от реальной экскурсии виртуальным отображением реально существующих объектов (музеи, парки, улицы городов, пр.)
Лаборатория виртуальная — компьютерная модель учебной ла- боратории, в которой реальное учебно-исследовательское оборудование представлено средствами математического моделирования. [Словарь терминов и понятий цифровой дидактики / Рос.