Терминологический словарь автоматизации строительства и производственных процессов

Реестровая запись:
ЭЛ № ФС77-79395 от 02.11.2020

ISSN: 2782-1528

DOI 10.34660/c0727-6092-6372-a

Последнее обновление словаря: 13.10.2026 - 10:13
Категории

Автоматизация строительства /automation of constructing

Stippling

Stippling – процесс создания каркасных изображений. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина». (Электронный ресурс). Режим доступа:

Читать далее

Spot

Spot — световой источник, ограниченный пространством конуса. Он светит не во всех направлениях, а в пределах некого конуса. Освещаются только объекты, попадающие в этот конус.

Читать далее

Set-up Engine

Set-up Engine — позволяет драйверам передавать многоугольники в rendering engine в виде информации об адресах их вершинах в то время, как, обычно, информация предварительно обрабатывается

Читать далее

Scissors Clip

Scissors Clip (Scissoring) — устанавливается положение контрольного пиксела относительно вырезаемых многоугольников, и многоугольник отбрасывается, если он находится вне отображаемой зоны. Т.е. сокращаются размеры буфера кадра,

Читать далее

Phong Shading

Phong Shading — наиболее эффективный из всех известных методов затенения, позволяющий получить реалистичное освещение. Прекрасная реалистичность достигается за счет вычисления объема освещения для каждой точки

Читать далее

Perspective Correction

Perspective Correction — один из способов создания реалистичных объектов. Рассматриваются величины Z (глубина) при разделении объекта на многоугольники. При создании современных игр разработчики обычно используют

Читать далее

Parallel point

Parallel point — световой источник, который освещает равномерно все объекты параллельным пучком света. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента

Читать далее

Parallax Mapping

Parallax Mapping – метод наложения текстуры на поверхность при котором отображается большое количества деталей поверхности, чем есть в исходной геометрической модели. Он похож на Normal

Читать далее

MIP Mapping

MIP Mapping (Multum in Parvo) — с латыни переводится как «много в одном». Метод улучшения качества текстурных изображений при помощи использования текстур с разным разрешением

Читать далее

Flat Shading

Flat Shading (Flat) — метод затенения, называемый также постоянным затенением. Поверхность объекта, построенного с использованием этого метода, получается наиболее низкого качества, и изображение выглядит как

Читать далее