Blending
Blending – комбинирование двух или более объектов с использованием некоторого базиса пикселов. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России
Blending – комбинирование двух или более объектов с использованием некоторого базиса пикселов. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России
Bitmap — способ кодирования изображения пиксел за пикселом. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина». (Электронный ресурс).
BitBLT (Bit Block Transfer) БитБлет. Наиболее важная функция для ускорения графики в средах, использующих оконный интерфейс GUI (Graphic User Interface). BitBLT — фактически означает просто
Ambient — световой источник, который светит одинаково во всех направлениях. Все объекты освещаются с равной интенсивностью. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ
Alpha Buffer — альфа буфер. Дополнительный буфер (память), в котором содержится информация о прозрачности, таким образом, пиксел имеет четырехзначное представление (RGBA), и в 32-разрядном буфере
Alpha Blending (Alpha pixel blending) — реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов. Alpha Blending — это способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным
Environment Map-Bump Mapping — технология, являющаяся дальнейшим развитием Bump Mapping. В этом случае, помимо базовой текстуры объекта, применяется еще две текстуры: Текстура, являющаяся отрендеренным вариантом
Fog — вид blending для объекта с фиксированными цветом и пикселами, удаляющимися от точки наблюдения. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени
Gamma — характеристики дисплеев, использующих фосфор, нелинейны. Небольшое изменение напряжения, когда общий уровень напряжения низок, приводит к изменению уровня яркости, однако такое же небольшое изменение
FPS, frames per second (частота смены кадров) — чтобы оценить быстродействие системы трехмерной визуализации, достаточно запустить приложение, динамически создающее трехмерные сцены, и подсчитать число кадров