FPS, frames per second
FPS, frames per second (частота смены кадров) — чтобы оценить быстродействие системы трехмерной визуализации, достаточно запустить приложение, динамически создающее трехмерные сцены, и подсчитать число кадров
FPS, frames per second (частота смены кадров) — чтобы оценить быстродействие системы трехмерной визуализации, достаточно запустить приложение, динамически создающее трехмерные сцены, и подсчитать число кадров
Gamma Correction — перед выводом на дисплей линейные данные RGB должны быть обработаны (скорректированы) для компенсации гаммы (нелинейной составляющей) дисплея. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных
GIF — популярный формат графических изображений. Способен хранить сжатые данные без потери качества в формате не более 256 цветов. Один из цветов в палитре может
Gouraud Shading (Smooth shading) — затенение методом Гуро (или плавное затенение), один из наиболее популярных алгоритмов затенения, который обеспечивает прорисовку плавных теней вокруг изображаемого объекта,
GPGPU (General-purpose graphics processing units — «GPU общего назначения») — техника использования графического процессора видеокарты, который обычно имеет дело с вычислениями только для компьютерной графики,
Interactive — интерактивность. Этим термином описывается поведение прикладной программы, с помощью которой пользователь может влиять на результат деятельности приложения, имея возможность немедленно добавить, изменить или
JPEG — один из популярных графических форматов, применяемый для хранения фотоизображений и подобных им изображений. Алгоритм JPEG позволяет сжимать изображение как с потерями, так и
Lighting — существуют разные методы, использующие реалистичные графические эффекты для отображения 3D объектов на двумерном дисплее. Один из них — освещение. Используются разные уровни яркости
Normal Mapping – улучшенная разновидность техники расчета нормалей при выводе поверхности изображения. Полностью заменяет нормали при помощи выборки их значений из специально подготовленной карты нормалей
Occlusion — эффект перекрытия в трехмерном пространстве одного объекта другим. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина».