Векторы прерывания
Векторы прерывания — стартовые адреса программ обработчиков прерываний. [Михайлов, В. В. Периферийное оборудование: конспект лекций: учебное пособие / В. В. Михайлов. – Белгород: Изд-во БГТУ, 2017.–
Векторы прерывания — стартовые адреса программ обработчиков прерываний. [Михайлов, В. В. Периферийное оборудование: конспект лекций: учебное пособие / В. В. Михайлов. – Белгород: Изд-во БГТУ, 2017.–
Карта — печатная плата с микросхемами, вставляемая в слот компьютера и предназначенная для обслуживания определенного устройства. [Михайлов, В. В. Периферийное оборудование: конспект лекций: учебное пособие
Устройства периферийные внешние (принтер, сканер, модем и т. д.) подключаются к компьютеру с помощью различных внешних периферийных шин (RS 232/485. Centronics. USB…), которые могут быть
Стандарт — международное, национальное соглашение на производство различных компьютерных устройств, определяющее аппаратную, программную и конструктивную совместимость. Стандарт системной шины определяет: размеры и форму слота расширения,
Устройства активные — могут быть процессоры, контроллеры прямого доступа и периферийные устройства, работающие в режиме мастера (инициатора). Активное устройство с помощью схемы арбитража, например, размещенной
Принцип адресности — структурно оперативная память состоит из пронумерованных ячеек, номер ячейки называется адресом памяти. Центральному процессору в произвольный момент времени по адресу доступна любая ячейка.
Конечность — каждое отдельное действие, как и весь алгоритм должны иметь возможность реального исполнения. Поэтому алгоритм имеет придел, т. е. конечен. [Жданова Т.А. Основы алгоритмизации
Константы строковые – это набор любых символов длиной, не пре- вышающей 255 символов. Строковая константа заключается в двойные ка- вычки. Например: “ТАБЛИЦА”, “ALFA_2”,“ Решений нет”.
Константы вещественные – это числа, имеющие целую и дробную части. Бывают две формы записи вещественных констант: основная и экс- поненциальная формы записи. В основной форме
Алгоритмы линейные в математике – это, например, вычисление пло щадей фигур. [Жданова Т.А. Основы алгоритмизации и программирования: учеб. пособие / Т.А. Жданова, Ю.С. Бузыкова. –