Z-buffer
Z-buffer — часть графической памяти (буфер), в которой хранятся расстояния от точки наблюдения до каждого пиксела (значения Z). Z-buffer определяет, какая из многих перекрывающихся точек
Z-buffer — часть графической памяти (буфер), в которой хранятся расстояния от точки наблюдения до каждого пиксела (значения Z). Z-buffer определяет, какая из многих перекрывающихся точек
Vertex — точка в трехмерном пространстве, заданная координатами. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина». (Электронный ресурс).
Triangle strip and fans — при наличии смежных треугольников, описывающих поверхность фигуры, не требуется передавать информацию о всех трех вершинах каждого из них, а просто
Transformation (изменение координат) – последовательность математических операций над выходными графическими примитивами и геометрическими атрибутами для преобразования их из расчётных координат в системные координаты. [Программирование графических
TIFF — формат хранения растровых графических изображений. TIFF стал популярным форматом для хранения изображений с большой глубиной цвета. Он используется при сканировании, отправке факсов, распознавании
Thread (поток) – в технологии CUDA набор данных, которые требуется обработать. В отличие от потоков CPU, потоки CUDA очень «лёгкие», то есть переключение контекста между
Stippling – процесс создания каркасных изображений. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина». (Электронный ресурс). Режим доступа:
Spot — световой источник, ограниченный пространством конуса. Он светит не во всех направлениях, а в пределах некого конуса. Освещаются только объекты, попадающие в этот конус.
Set-up Engine — позволяет драйверам передавать многоугольники в rendering engine в виде информации об адресах их вершинах в то время, как, обычно, информация предварительно обрабатывается
Scissors Clip (Scissoring) — устанавливается положение контрольного пиксела относительно вырезаемых многоугольников, и многоугольник отбрасывается, если он находится вне отображаемой зоны. Т.е. сокращаются размеры буфера кадра,