Конечность
Конечность — каждое отдельное действие, как и весь алгоритм должны иметь возможность реального исполнения. Поэтому алгоритм имеет придел, т. е. конечен. [Жданова Т.А. Основы алгоритмизации
Конечность — каждое отдельное действие, как и весь алгоритм должны иметь возможность реального исполнения. Поэтому алгоритм имеет придел, т. е. конечен. [Жданова Т.А. Основы алгоритмизации
Константы строковые – это набор любых символов длиной, не пре- вышающей 255 символов. Строковая константа заключается в двойные ка- вычки. Например: “ТАБЛИЦА”, “ALFA_2”,“ Решений нет”.
Константы вещественные – это числа, имеющие целую и дробную части. Бывают две формы записи вещественных констант: основная и экс- поненциальная формы записи. В основной форме
Типы алгоритмов — алгоритмы бывают линейные, разветвляющиеся и циклические. [Жданова Т.А. Основы алгоритмизации и программирования: учеб. пособие / Т.А. Жданова, Ю.С. Бузыкова. – Хабаровск: Изд-во
Алгоритмы линейные в математике – это, например, вычисление пло щадей фигур. [Жданова Т.А. Основы алгоритмизации и программирования: учеб. пособие / Т.А. Жданова, Ю.С. Бузыкова. –
Константы – это данные, не изменяющиеся в процессе решения за- дачи. В Qbasic используются числовые и текстовые константы. Числовые константы записываются в программе в виде
Константы целые – это последовательность цифр, перед которой может стоять знак + или – . Например: –567, +29, 29. [Жданова Т.А. Основы алгоритмизации и программирования:
Переменные – это величины, значения которых могут изменяться в процессе выполнения программы, обозначаются именем (идентификатором). Имя переменной представляется последовательностью не более чем 40 латинских букв
Модуль программы (program unit) — синтаксически и семантически определенная программная единица, содержащая заголовок (описание или спецификация и тело), возможно, описание внутренних объектов, последовательность операторов и избыточные
Монитор программ (program monitor) — системная программа, осуществляющая контроль выполнения программ; М. выполняет функции: сбора представлений информации, распределения памяти под программы, контроля времени использования ресурсов, определения