Терминологический словарь автоматизации строительства и производственных процессов

Свидетельство о регистрации СМИ:
ЭЛ № ФС77-79395 от 02.11.2020

ISSN: 2782-1528

DOI 10.34660/c0727-6092-6372-a

Последнее обновление словаря: 18.09.2024 - 20:52
Категории

Словарь

Изображение растровое

Изображение растровое — представляет собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах, и материалах. Важными характеристиками изображения

Читать далее

Текстура

Текстура – 1. Растровое изображение, накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят 3D-модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. 2. Двумерное изображение, хранящееся

Читать далее

Тесселяция

Тесселяция (Tessellation) – процесс деления изображения на более мелкие формы. Для описания характера поверхности объекта она делится на всевозможные многоугольники. Наиболее часто при отображении графических

Читать далее

Графика трёхмерная

Графика трёхмерная – совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Для создания модели трехмерного объекта используются геометрические примитивы

Читать далее

Фильтрация трилинейная

Фильтрация трилинейная (Tri-linear Filtering (Tri-linear MIP Mapping)) метод уменьшения искажений в картах текстур, использующий билинейную фильтрацию для четырех текстурных пикселов из двух ближайших MIP-карт и

Читать далее

Удаление скрытых поверхностей

Удаление скрытых поверхностей (Hidden Surface Removal) — метод определения видимых для наблюдателя поверхностей. Позволяет не отображать невидимые из данной точки поверхности объекта. [Программирование графических приложений.

Читать далее

Устройство рендеринга

Устройство рендеринга (Rendering Engine) — часть графической системы, которая рисует 3D- примитивы, такие как треугольники или другие простые многоугольники. Практически во всех реализациях системы rendering

Читать далее

Фильтрация

Фильтрация – ослабление действия помех на изображении. при фильтрации яркость каждой точки, искаженной помехой, заменяется некоторым другим значением, признанным искаженным в меньшей степени. [Программирование графических

Читать далее

Графика фрактальная

Графика фрактальная – графика, основанная на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится

Читать далее

Пространство цветовое

Пространство цветовое – представляет собой модель представления цвета, основанную на использовании цветовых координат. Цветовое пространство строится таким образом, чтобы любой цвет был представим точкой, имеющей

Читать далее