Эмулятор
Эмулятор (emulator) — программа, позволяющая осуществлять эмуляцию функциональных возможностей объекта или системы. Бывает Э. автономный, интегрированный, реальности (мультимедиа) или устройства. [Словарь понятий по информатике от Т
Эмулятор (emulator) — программа, позволяющая осуществлять эмуляцию функциональных возможностей объекта или системы. Бывает Э. автономный, интегрированный, реальности (мультимедиа) или устройства. [Словарь понятий по информатике от Т
Задача диеты — задача линейного программирования, состоит в распределении ограниченного ресурса между разными потребителями с учётом эффективности использования каждым из них, сводится к задаче определения
Лисп (LISP — LISt Processing) — алгоритмический язык, разработанный в 1960 г. Дж. Маккарти и предназначенный для манипулирования перечнями элементов данных (списками). Используется преимущественно в
Лого (LOGO от греч. logos — слово) — язык программирования высокого уровня, разработан в Массачусетском технологическом институте ориентировочно в 1970 г. для целей обучения математическим
Пролог (PROLOG — PROgramming in LOGic) — язык программирования высокого уровня декларативного типа, предназначенный для разработки систем и программ искусственного интеллекта. Относится к категории языков
Си (С) — многоцелевой язык программирования высокого уровня, разработанный Денисом Ритчи в начале 1970-х гг. на базе языка BCPL. Используется на мини-ЭВМ и ПЭВМ. Является
Си++ (C++) — язык программирования высокого уровня, созданный Бьярном Страустрапом на базе языка Си. Является его расширенной версией, реализующей принципы объектно-ориентированного программирования. Используется для создания
С# (С Sharp) — «Си Шарп» — новый объектно-ориентированный язык программирования, разработанный фирмой Microsoft в начале этого века. По своему характеру он напоминает языки C++
AppleScript — машинно-зависимый язык программирования (ориентирован на работу с ПЭВМ типа Macintosh фирмы Apple), близкий к естественному английскому языку. Предназначен для автоматизации повторяющихся задач, преимущественно
Clipper — язык высокого уровня и система программирования, предназначенные для разработки программ для ПЭВМ, преимущественно систем управления большими объемами данных (см. «СУБД»). Владельцем и разработчиком