Ядро
Ядро – все увеличивающаяся уже реализованная часть программы. [Камаев В. А., Костерин В. В. Основные термины и определения. Технологии программирования. Факультет электроники и вычислительной техники (ФЭВТ)
Ядро – все увеличивающаяся уже реализованная часть программы. [Камаев В. А., Костерин В. В. Основные термины и определения. Технологии программирования. Факультет электроники и вычислительной техники (ФЭВТ)
Метод морфологических таблиц – согласно методу, для интересующего нас объекта формируется набор отличительных признаков: наиболее характерных подсистем, свойств или функций. Затем для каждого из них
Метод мозгового штурма — метод синтеза вариантов систем, использующий взаимную стимуляцию мышления в группе. [Камаев В. А., Костерин В. В. Основные термины и определения. Технологии
Методика — совокупность методов практического выполнения чего-нибудь. [Камаев В. А., Костерин В. В. Основные термины и определения. Технологии программирования. (ФЭВТ, ВолгГТУ). (Электронный ресурс). Режим доступа: http://
Язык меню (menu language) — иерархический список доступных пользователю работ и подработ, поименованных, нарисованных или пиктографированных в данном списке, предлагаемых на выбор и организующий общение
Язык Лейбниц (Leibniz language) — язык внутреннего формального представления знаний или запросов для интеллектуальных систем, определяющий универсальную семантическую грамматику для вычисления смысла текстов. [Словарь понятий по информатике
Эмулятор (emulator) — программа, позволяющая осуществлять эмуляцию функциональных возможностей объекта или системы. Бывает Э. автономный, интегрированный, реальности (мультимедиа) или устройства. [Словарь понятий по информатике от Т
Задача диеты — задача линейного программирования, состоит в распределении ограниченного ресурса между разными потребителями с учётом эффективности использования каждым из них, сводится к задаче определения
Лисп (LISP — LISt Processing) — алгоритмический язык, разработанный в 1960 г. Дж. Маккарти и предназначенный для манипулирования перечнями элементов данных (списками). Используется преимущественно в
Лого (LOGO от греч. logos — слово) — язык программирования высокого уровня, разработан в Массачусетском технологическом институте ориентировочно в 1970 г. для целей обучения математическим