Терминологический словарь автоматизации строительства и производственных процессов

Свидетельство о регистрации СМИ:
ЭЛ № ФС77-79395 от 02.11.2020

ISSN: 2782-1528

DOI 10.34660/c0727-6092-6372-a

Последнее обновление словаря: 18.09.2024 - 20:52
Категории

Программы проектирования /Design Programs

Ядро 

Ядро – все увеличивающаяся уже реализованная часть программы. [Камаев В. А., Костерин В. В. Основные термины и определения. Технологии программирования. Факультет электроники и вычислительной техники (ФЭВТ)

Читать далее

Метод морфологических таблиц

Метод морфологических таблиц – согласно методу, для интересующего нас объекта формируется набор отличительных признаков: наиболее характерных подсистем, свойств или функций. Затем для каждого из них

Читать далее

Метод мозгового штурма

Метод мозгового штурма — метод синтеза вариантов систем, использующий взаимную стимуляцию мышления в группе. [Камаев В. А., Костерин В. В. Основные термины и определения. Технологии

Читать далее

Методика

Методика — совокупность методов практического выполнения чего-нибудь. [Камаев В. А., Костерин В. В. Основные термины и определения. Технологии программирования. (ФЭВТ, ВолгГТУ).  (Электронный ресурс). Режим доступа: http://

Читать далее

Язык меню (menu language) — иерархический список доступных пользователю работ и подработ, поименованных, нарисованных или пиктографированных в данном списке, предлагаемых на выбор и организующий общение

Читать далее

Язык Лейбниц

Язык Лейбниц (Leibniz language) — язык внутреннего формального представления знаний или запросов для интеллектуальных систем, определяющий универсальную семантическую грамматику для вычисления смысла текстов. [Словарь понятий по информатике 

Читать далее

Эмулятор

Эмулятор (emulator) — программа, позволяющая осуществлять эмуляцию функциональных возможностей объекта или системы. Бывает Э. автономный, интегрированный, реальности (мультимедиа) или устройства. [Словарь понятий по информатике  от Т

Читать далее

Задача диеты

Задача диеты — задача линейного программирования, состоит в распределении ограниченного ресурса между разными потребителями с учётом эффективности использования каждым из них, сводится к задаче определения

Читать далее

Лисп

Лисп (LISP — LISt Processing) — алгоритмический язык, разработанный в 1960 г. Дж. Маккарти и предназначенный для манипулирования перечнями элементов данных (списками). Используется преимущественно в

Читать далее

Лого

Лого (LOGO от греч. logos — слово) — язык программирования высокого уровня, разработан в Массачусетском технологическом институте ориентировочно в 1970 г. для целей обучения математическим

Читать далее