Графика векторная
Графика векторная — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты
Графика векторная — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты
Варп (warp) – для технологии CUDA представляет собой группу из 32 потоков и является минимальным объёмом данных, обрабатываемых SIMD-способом в мультипроцессорах CUDA. [Программирование графических приложений.
Z-sorting — процесс удаления невидимых поверхностей с помощью сортировки многоугольников в порядке низ-верх, предшествующий рендерингу. Таким образом, при рендеринге верхние поверхности обрабатываются последними. Результаты рендеринга
True color — цвет с глубиной представления 24 или 32 бит. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н.
Бинаризация – это преобразование изображения, в общем случае, к одноцветному (чаще всего к черно-белому). При этом выбирается некий порог (например, 128), все значения ниже которого
Фильтрация билинейная (Bilinear (bi-linear) Filtering) — метод устранения искажений изображения (устранение «блочности» текстур при их увеличении). При медленном вращении или движении объекта (приближение/удаление) могут быть
Апертура фильтра — это форма окна (части изображения), с которым фильтр работает непосредственно в данный момент времени; окно это постепенно передвигается по изображению слева направо
Анти-алиасинг (anti-aliasing) — способ обработки (интерполяции) пикселов для получения более четких краев (границ) изображения (объекта). Наиболее часто используемая техника для создания плавного перехода от цвета
Альфа-канал (alpha channel) — дополнительный канал растровых данных, используемый для хранения сведений о прозрачности изображения (попиксельной, поблочной или для всего изображения). Степень прозрачности пикселя, заданная
Z-buffering — процесс удаления скрытых поверхностей, использующий значения глубины, хранящиеся в Z-буфере. Перед отображением нового кадра, буфер очищается, и значения величин Z устанавливаются равными бесконечности.