Терминологический словарь автоматизации строительства и производственных процессов

Свидетельство о регистрации СМИ:
ЭЛ № ФС77-79395 от 02.11.2020

ISSN: 2782-1528

DOI 10.34660/c0727-6092-6372-a

Последнее обновление словаря: 18.09.2024 - 20:52
Категории

Словарь

Гистограмма

Гистограмма – график распределения полутонов изображения, в котором по горизонтальной оси представлена яркость, а по вертикали — относительное число пикселов с данным значением яркости. [Программирование

Читать далее

Specular highlights

Specular highlights — световая характеристика, которая определяет то, как свет будет отражаться от объектов. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого

Читать далее

Шейдер геометрический

Шейдер геометрический (Geometry Shader) – в отличие от вершинного, способен обработать не только одну вершину, но и целый примитив. Это может быть отрезок (две вершины)

Читать далее

Span

Span — в растровой графике примитивы формируются с помощью преобразования линий развертки, каждая из которых пересекает примитив в двух точках (Р-левая и Р-правая). Последовательность пикселов

Читать далее

Projection

Projection — процесс преобразования трех размерностей в две. Т.е. преобразование видимой части 3D объекта для отображения на двумерном дисплее. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов.

Читать далее

RGB

RGB — система цветообразования, в которой конечный цвет получается за счет смешения, с различной интенсивностью, трех основных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue).

Читать далее

Буфер глубины

Буфер глубины (Z-buffer, depth buffer) — двумерный массив данных, дополняющий двумерное изображение, где для каждого пикселя (фрагмента) изображения сопоставляется «глубина» (расстояние от наблюдателя до поверхности

Читать далее

Буфер кадра

Буфер кадра (Frame buffer) — специально отведенная область памяти компьютера или отдельной платы для временного хранения данных о пикселах, требуемых для отображения одного кадра (полного

Читать далее

Буфер вторичный

Буфер вторичный (Back buffer) – область памяти, в которой рассчитываются объекты трехмерной сцены. Вывод изображения на экран осуществляется через Front Buffer (первичный буфер). Обычно процесс

Читать далее

Шейдер вершинный

Шейдер вершинный (Vertex Shader) – оперирует данными, сопоставленными с вершинами многогранников. К таким данным, в частности, относятся координаты вершины в пространстве, текстурные координаты, тангенс-вектор, вектор

Читать далее