Терминологический словарь автоматизации строительства и производственных процессов

Свидетельство о регистрации СМИ:
ЭЛ № ФС77-79395 от 02.11.2020

ISSN: 2782-1528

DOI 10.34660/c0727-6092-6372-a

Последнее обновление словаря: 18.09.2024 - 20:52
Категории

Словарь

Память констант

Память констант – область памяти на графической карте объемом 64 килобайта, доступная только для чтения всеми мультипроцессорами. Она кэшируется по 8 килобайт на каждый мультипроцессор.

Читать далее

Буфер первичный

Буфер первичный (Front buffer) — область памяти, из которой происходит вывод кадра на экран (расчет производится в back buffer). [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов.

Читать далее

Фильтр медианный

Фильтр медианный – нелинейная фильтрация изображения; основывается на нахождении медианы – среднего элемента последовательности в результате её упорядочения по возрастанию убыванию и присваиванию найденного значения

Читать далее

Конвейер

Конвейер — серия шагов по созданию и отображению трехмерного изображения. Первый шаг — трансформация: создается трехмерный объект и отображается на плоскость. Второй шаг – добавление

Читать далее

Шаг третий

Шаг третий – рендеринг цветов и теней многоугольников для соответствующих текстур. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н.

Читать далее

Затуманивание

Затуманивание (Fogging) — образуется за счет комбинирования смешанных компьютерных цветовых пикселов с цветом тумана (fog) под управлением функции, определяющей глубину затуманивания. [Программирование графических приложений. Словарь

Читать далее

Глубина цвета

Глубина цвета — термин компьютерной графики, означающий объём памяти в количестве бит, используемых для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или

Читать далее

Дитеринг

Дитеринг (Dithering) — способ получения изображения 24-битного качества с использованием 8- или 16-битных буферов. Два цвета используются для моделирования третьего, и обеспечиваются плавные переходы между

Читать далее

Буферизация двойная

Буферизация двойная (Double Buffering) — представьте себе старый трюк аниматоров: нарисованный на уголках стопки бумаги персонаж мультика со слегка изменяемым положением на каждом следующем листе;

Читать далее

Редактор графический

Редактор графический – программное средство для создания и обработки изображений. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина».

Читать далее