Шейдер
Шейдер – программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Она может включать в себя
Шейдер – программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Она может включать в себя
Яркость цифрового изображения – величина уровней интенсивности в пиксельной матрице изображения, снятого цифровой камерой, или оцифрованного аналогово-цифровым преобразователем. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ
Яркость – это величина уровней интенсивности всех пикселей вместе, составляющих цифровое изображение, которое было снято, оцифровано и отображено на экране. Яркость пикселей является очень важным
Трассировка лучей (Ray Tracing) — один из самых сложных и качественных методов построения реалистических изображений. Наиболее распространен вариант «обратной трассировки лучей»: от глаза наблюдателя, через
Прозрачность текстуры (Chroma Keying) – возможность определять основной цвет в карте текстур и делать его прозрачным в процессе текстурирования изображения. В связи с тем, что
Память текстурная – блок памяти, доступный для чтения всеми мультипроцессорами. Выборка данных осуществляется при помощи текстурных блоков видеочипа, поэтому предоставляются возможности линейной интерполяции данных без
Тексель — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта. Пиксель текстуры. Текстура, в свою очередь, представляет собой массив текселей. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО
Растеризация (Rasterization) – процесс преобразования графического векторного изображения в растровый вид. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н.
Память разделяемая (для CUDA) — это 16-килобайтный блок памяти с общим доступом для всех потоковых процессоров в мультипроцессоре. Эта память весьма быстрая, такая же, как
Текстуры процедурные (Procedural Textures) – текстуры, описываемые математическими формулами. Такие текстуры не занимают в видеопамяти места, они создаются пиксельным шейдером «на лету», каждый их элемент