Построение
Построение — третья фаза цикла разработки программного обеспечения, в ходе которой исполняемый архитектурный прототип доводится до состояния, когда он может быть передан пользователям. [Язык UML Руководство пользователя.
Построение — третья фаза цикла разработки программного обеспечения, в ходе которой исполняемый архитектурный прототип доводится до состояния, когда он может быть передан пользователям. [Язык UML Руководство пользователя.
Потомок — подкласс. [Язык UML Руководство пользователя. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// bourabai.bladeweb.org›dbt/uml/glossary.htm /, свободный]
Предусловие — ограничение, которое должно быть выполнено, когда вызывается операция. [Язык UML Руководство пользователя. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// bourabai.bladeweb.org›dbt/uml/glossary.htm /, свободный]
Тип примитивный — базовый тип, например «целое» или «строка». [Язык UML Руководство пользователя. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// bourabai.bladeweb.org›dbt/uml/glossary.htm /, свободный]
Проекция — отображение множества на его подмножество. [Язык UML Руководство пользователя. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// bourabai.bladeweb.org›dbt/uml/glossary.htm /, свободный]
Элемент производный — элемент модели, который можно вычислить по другим элементам, но который тем не менее включен в нее для ясности или для удобства проектирования, несмотря
Пространство имен — область действия, в которой могут быть определены и использованы имена; внутри пространства имен каждое имя идентифицирует уникальный элемент. [Язык UML Руководство пользователя. (Электронный ресурс).
Прямое проектирование — процесс преобразования модели в код путем отображения на конкретный язык программирования. [Язык UML Руководство пользователя. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// bourabai.bladeweb.org›dbt/uml/glossary.htm /, свободный]
Псевдосостояние — вершина автомата, которая выглядит как состояние, но не ведет себя как таковое. К числу псевдосостояний относятся начальное, конечное и историческое состояния. [Язык UML Руководство пользователя.
Обязанность — контракт или обязательство, принимаемое на себя типом или классом. [Язык UML Руководство пользователя. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// bourabai.bladeweb.org›dbt/uml/glossary.htm /, свободный]