TIFF
TIFF — формат хранения растровых графических изображений. TIFF стал популярным форматом для хранения изображений с большой глубиной цвета. Он используется при сканировании, отправке факсов, распознавании
TIFF — формат хранения растровых графических изображений. TIFF стал популярным форматом для хранения изображений с большой глубиной цвета. Он используется при сканировании, отправке факсов, распознавании
Thread (поток) – в технологии CUDA набор данных, которые требуется обработать. В отличие от потоков CPU, потоки CUDA очень «лёгкие», то есть переключение контекста между
Stippling – процесс создания каркасных изображений. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина». (Электронный ресурс). Режим доступа:
Spot — световой источник, ограниченный пространством конуса. Он светит не во всех направлениях, а в пределах некого конуса. Освещаются только объекты, попадающие в этот конус.
Set-up Engine — позволяет драйверам передавать многоугольники в rendering engine в виде информации об адресах их вершинах в то время, как, обычно, информация предварительно обрабатывается
Scissors Clip (Scissoring) — устанавливается положение контрольного пиксела относительно вырезаемых многоугольников, и многоугольник отбрасывается, если он находится вне отображаемой зоны. Т.е. сокращаются размеры буфера кадра,
Phong Shading — наиболее эффективный из всех известных методов затенения, позволяющий получить реалистичное освещение. Прекрасная реалистичность достигается за счет вычисления объема освещения для каждой точки
Perspective Correction — один из способов создания реалистичных объектов. Рассматриваются величины Z (глубина) при разделении объекта на многоугольники. При создании современных игр разработчики обычно используют
Parallel point — световой источник, который освещает равномерно все объекты параллельным пучком света. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента
Parallax Mapping – метод наложения текстуры на поверхность при котором отображается большое количества деталей поверхности, чем есть в исходной геометрической модели. Он похож на Normal