Теория игр
Теория игр – математическая теория предсказания результатов игр, в которых участники не имеют полной информации о намерениях друг друга. Теория игр используется для описания процессов,
Теория игр – математическая теория предсказания результатов игр, в которых участники не имеют полной информации о намерениях друг друга. Теория игр используется для описания процессов,
Дефаззификацией (defuzzification) — называется процедура преобразования нечеткого множества в четкое число. [Интеллектуальные информационные системы. История развития искусственного интеллекта. СГУ. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// studfile.net›preview
Фаззификация (fuzzification) — называется процедура преобразования четких значений в степени уверенности. [Интеллектуальные информационные системы. История развития искусственного интеллекта. СГУ. (Электронный ресурс). Режим доступа: http:// studfile.net›preview
Система нечеткая – множество нечетких правил, преобразующих входные данные в выходные. В простейшем случае эти правила устанавливает эксперт, в более сложном – например, нейросеть. [Интеллектуальные
Подсистема объяснений – программа, позволяющая пользователю получить ответы на вопросы: «Как была получена та или иная рекомендация?» и «Почему система приняла такое решение?» Ответ на
Редактор базы знаний, интеллектуальный – программа, представляющая инженеру по знаниям возможность создавать БЗ в диалоговом режиме. Включает в себя систему вложенных меню, шаблонов языка представления
Приобретением знаний — называется выявление знаний из источников и преобразование их в нужную форму, а также перенос в базу знаний ИС. Источниками знаний могут быть
Принятие решения – это особый вид человеческой деятельности, направленный на выбор лучшей из имеющихся альтернатив. Главной задачей, которую приходится разрешать при принятии решения, является выбор
Процесс принятия решений – получение и выбор наиболее оптимальной альтернативы с учетом просчета всех последствий. Необходимо выбирать ту альтернативу, которая наиболее полно отвечает поставленной цели,
Системы поддержки принятия решений (DSS, Decision Support System) —являются человеко-машинными объектами, которые позволяют лицам, принимающим решения, использовать данные, знания, объективные и субъективные модели для анализа