Colored lighting
Colored lighting — цветовое освещение. Освещение источниками разного цвета, при этом происходит смешение цвета. Совсем недавно цветовое освещение стало использоваться в новейших 3D играх (Quake2,
Colored lighting — цветовое освещение. Освещение источниками разного цвета, при этом происходит смешение цвета. Совсем недавно цветовое освещение стало использоваться в новейших 3D играх (Quake2,
Bump Texture Mapping — в отличии от texture mapping, технология bump mapping подразумевает использование, как минимум, еще одной (обычно в оттенках серого) текстуры, которая служит
Atmospheric Effect — специальные эффекты, например, туман, позволяющие улучшить рендеринг изображений реального мира. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента
BMP — формат хранения растровых изображений, разработанный компанией Microsoft. Глубина цвета в данном формате может быть 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 бит
Blending – комбинирование двух или более объектов с использованием некоторого базиса пикселов. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России
Bitmap — способ кодирования изображения пиксел за пикселом. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина». (Электронный ресурс).
BitBLT (Bit Block Transfer) БитБлет. Наиболее важная функция для ускорения графики в средах, использующих оконный интерфейс GUI (Graphic User Interface). BitBLT — фактически означает просто
Ambient — световой источник, который светит одинаково во всех направлениях. Все объекты освещаются с равной интенсивностью. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ
Alpha Buffer — альфа буфер. Дополнительный буфер (память), в котором содержится информация о прозрачности, таким образом, пиксел имеет четырехзначное представление (RGBA), и в 32-разрядном буфере
Alpha Blending (Alpha pixel blending) — реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов. Alpha Blending — это способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным