Конвейер
Конвейер — серия шагов по созданию и отображению трехмерного изображения. Первый шаг — трансформация: создается трехмерный объект и отображается на плоскость. Второй шаг – добавление
Конвейер — серия шагов по созданию и отображению трехмерного изображения. Первый шаг — трансформация: создается трехмерный объект и отображается на плоскость. Второй шаг – добавление
Шаг третий – рендеринг цветов и теней многоугольников для соответствующих текстур. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н.
Затуманивание (Fogging) — образуется за счет комбинирования смешанных компьютерных цветовых пикселов с цветом тумана (fog) под управлением функции, определяющей глубину затуманивания. [Программирование графических приложений. Словарь
Глубина цвета — термин компьютерной графики, означающий объём памяти в количестве бит, используемых для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или
Дитеринг (Dithering) — способ получения изображения 24-битного качества с использованием 8- или 16-битных буферов. Два цвета используются для моделирования третьего, и обеспечиваются плавные переходы между
Буферизация двойная (Double Buffering) — представьте себе старый трюк аниматоров: нарисованный на уголках стопки бумаги персонаж мультика со слегка изменяемым положением на каждом следующем листе;
Редактор графический – программное средство для создания и обработки изображений. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н. Ельцина».
Гистограмма – график распределения полутонов изображения, в котором по горизонтальной оси представлена яркость, а по вертикали — относительное число пикселов с данным значением яркости. [Программирование
Specular highlights — световая характеристика, которая определяет то, как свет будет отражаться от объектов. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого
Шейдер геометрический (Geometry Shader) – в отличие от вершинного, способен обработать не только одну вершину, но и целый примитив. Это может быть отрезок (две вершины)