Графика трёхмерная
Графика трёхмерная – совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Для создания модели трехмерного объекта используются геометрические примитивы
Графика трёхмерная – совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Для создания модели трехмерного объекта используются геометрические примитивы
Фильтрация трилинейная (Tri-linear Filtering (Tri-linear MIP Mapping)) метод уменьшения искажений в картах текстур, использующий билинейную фильтрацию для четырех текстурных пикселов из двух ближайших MIP-карт и
Удаление скрытых поверхностей (Hidden Surface Removal) — метод определения видимых для наблюдателя поверхностей. Позволяет не отображать невидимые из данной точки поверхности объекта. [Программирование графических приложений.
Устройство рендеринга (Rendering Engine) — часть графической системы, которая рисует 3D- примитивы, такие как треугольники или другие простые многоугольники. Практически во всех реализациях системы rendering
Фильтрация – ослабление действия помех на изображении. при фильтрации яркость каждой точки, искаженной помехой, заменяется некоторым другим значением, признанным искаженным в меньшей степени. [Программирование графических
Графика фрактальная – графика, основанная на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится
Пространство цветовое – представляет собой модель представления цвета, основанную на использовании цветовых координат. Цветовое пространство строится таким образом, чтобы любой цвет был представим точкой, имеющей
Шейдер – программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Она может включать в себя
Яркость цифрового изображения – величина уровней интенсивности в пиксельной матрице изображения, снятого цифровой камерой, или оцифрованного аналогово-цифровым преобразователем. [Программирование графических приложений. Словарь узкоспециализированных терминов. ФГАОУ
Яркость – это величина уровней интенсивности всех пикселей вместе, составляющих цифровое изображение, которое было снято, оцифровано и отображено на экране. Яркость пикселей является очень важным